事情的起點
週末桌遊社來了一位新成員,才玩十分鐘就輸光資源。熟悉規則的社員忙著算分,沒發現他已經把椅子往後移。主持人小安暫停遊戲,問大家願不願意試一個不用淘汰人的新任務:讓所有角色在天黑前過橋。
做出的選擇
新規則要求玩家公開說明自己的選擇,不能替別人決定。擅長計算的人整理路線,喜歡觀察的人找出卡牌上的線索,新成員則注意到橋頭還有一條未被使用的小路。大家第一次把資源放在桌子中央,一起討論先解決哪個困難。
後來的變化
他們最後差一個回合才成功,卻沒有人急著收拾回家。新成員提議把下一局的說明寫得更清楚,小安便把筆交給他。活動結束時,留言板上新增了一條約定:有不懂的地方可以停下來問,加入遊戲不需要先證明自己厲害。
聽聽不同人怎麼談隔壁的她
自己的隔壁的她聯想可以留下來,再和原文交代的條件逐項比較。 此頁的故事會讓人物在一個平常場面中遇到需要協調的事,隔壁的她則提供了查找入口。先看誰提出新的資訊再追蹤後面的回應,事件怎樣改變就會有可見的過程。 有記錄的人仍可能不確定符號用途,願意說出疑問能讓團隊知道哪裡需要再查。 程序未完成就公布輸贏,可能讓之後的查證增加哪些更正工作,對外說明又應先提供哪一類已確認的資訊? 提示者看到隊友猜得很遠,也許想追加規則之外的一句話。 被催促的人取得完整說明的機會,可能感到自己的觀察終於有位置。故事仍保留他承認不確定的部分,參與價值因而落在提供資料與一起核對並讓尚待查明的問題接續得到處理。
段落之間如何接起因果
將十分鐘內的變化與後來的留言板並排,找出參與方式如何調整。 資源放到桌子中央前後,各人能看見的資料有什麼變化?把先前獨自計算與後來共同選難題相比,便能理解玩法如何改動討論方式。 最後差一個回合,筆仍被交到新成員手裡寫下一局說明。 「不能替別人決定」在新安排裡保留了各人的選擇,角色即使朝同一目標前進,仍須把理由說清楚並等待對方回應。 把卡牌線索、橋頭小路與天黑前的限制列成三項,記誰先提出每項資料。後來的選擇由多人資訊拼成,並非只靠最熟規則的人領路。 按暫停、公開選擇與小安交筆的順序畫三格,註明每一步由誰提出。這條時間線讓規則調整有過程,也能檢查誰有機會說出自己的選擇。
午後可以試做的練習
有人急著發言可能怕忘記想法,先寫關鍵字會讓他較能聽完同學的補充。 初讀寫的「他很冷淡」可再次核對,哪些動作確定如此而哪些有其他原因? 角色說「我以為」時,可以從下一句確認這項想法是否已被修正。這種表達常把先前判斷和當下理解放在一起,閱讀筆記若保留兩個時點就較容易看清消息如何改變行動。 讀到物件再次出現就標上頁碼,之後可以一次翻查它在不同場景的用途。
延伸閱讀
- 類型
- 健康原創短篇
- 閱讀
- 短篇與閱讀導讀